Al final del statedef suele haber un controlador de estado que dice lo siguiente: [State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 1
Cambiale por el siguiente:
[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 50
ctrl = 1
Value = 50 significa que cuando termine el ataque, en lugar de pasar a stand, pasa a "caer del salto"