Quote (Austin)
oigan como se hace para que cuando haces una tecnica en el cielo, luego de hacerla no se quede el personaje parado en un piso falso y caiga, me explico.
quiero k mi char dispare una bola en diagonal, lo ise pero que se quede suspendido en el aire hasta k termine la tecnica y luego caiga normalmente.
cuando al final del statedef , pones un change state, que normalmente dice
abajo value = 0, cambialo por value = 50
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Quote (ModelAo)
yo quiero saber como hago para cambiar el número de rounds necesarios para ganar.
En la carpeta data, hay un archivo que se llama fight.def , lo abres con el block de notas y buscas una parte mas o menos al final que dice:
;-----------------------------------------------------------
[Round]
match.wins = 1 ;Rounds needed to win a match
match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite)
lo primero es la cantidad de rounds para ganar y lo segundo es la cantidad de veces que se puede empatar.
Saludos